MENSURA GENIUS / BTP / MINES&CARRIERES : Maquette 3D

A l'issue de cette formation, les bénéficiaires seront en capacité de mettre en valeur la maquette 3D d'un projet.

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Informations clés

Cible(s)
Géomètre-Topographe, Géomètre-Expert, Entreprise de travaux publics, Exploitant de réseaux, Collectivité, Bureau d'études techniques et d'ingénierie
Organisme de formation
Sogelink Engineering
Produit(s)
MENSURA
Type(s) de formation
Intra-entreprise
Thématique
DAO / VRD / Infrastructures
Modalité(s) technique(s)
Présentiel, A distance
Durée
1 jour
Niveau
Intermédiaire
Coût nous consulter

Les objectifs

  • Mettre en valeur rapidement vos modélisations de projets réalisés et d’intégrer dans vos maquettes des photos aériennes, des textures, des bâtiments, des réseaux…
  • Un véritable atout pour valoriser votre communication autour des phases d’un chantier ou d’un projet.

Prérequis et modalités

Prérequis :

Une connaissance de la modélisation 3D sur Mensura.

 

Modalités pédagogiques:

Sur site ou à distance (classe virtuelle)​. Fichiers supports de formation​. À distance : partage d’écran et prise en main à distance – communication directe par micro ou par « chat »​.

 

Modalités de suivi et d’accès:

Convention de formation (tarifs, lieu, horaires)​. Certificat de réalisation.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap : nous consulter handicapengineering@sogelink.com

le programme

LA CONCEPTION DE LA MAQUETTE 3D

Gérer le rendu des surfaces

  • Le rendu par couleur ou par texture : appliquer et modifier la couleur ou le matériau sur une surface
  • Le mapping photo : Appliquer une image (vue aérienne) sur une surface
  • L’application des rendus d’analyses générés dans les modules métiers, avec légendes

Gérer l’affichage des différents éléments de la maquette

  • La gestion des terrains et des projets
  • L’affichage des objets liés aux modules Terrain et Surfaces projet
  • L’affichage d’un projet linéaire
  • L’affichage des réseaux d’assainissement et des réseaux divers
  • L’affichage du marquage au sol

Habiller une scène 3D

  • L’insertion d’objets 3D dans la scène
  • Utilisation de la bibliothèque par défaut
  • Liaison d’un symbole du plan avec un objet 3D
  • Import d’objet 3D au format SKP
  • La manipulation d’un objet : déplacer, copier, tourner, modifier la taille…
  • La création d’un objet simple par extrusion
  • Le modeleur de bâtiment avec habillage textures

L’EDITION DE LA MAQUETTE 3D

Présenter la maquette d’un projet

  • La gestion de l’environnement : ciel, ombres, éclairage
  • Le réglage du niveau de transparence des surfaces
  • L’affichage d’un terrain fictif : présentation du projet dans un environnement existant

Editer des visuels

  • Le gestionnaire de point de vue : sauvegarde de différents angles de vue
  • L’impression du rendu 3D et intégration sur un plan
  • La trajectoire pour un déplacement animé dans le projet
  • L’export d’une vidéo

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